Chiêu trò thì không sống lâu, nhưng với một vài nhà phát hành, đó là hướng đi dễ nhất để đánh vào thị trường game Việt.
Những scandal của nhà phát hành game online
Việt Nam hóa ra đã trở thành một trong những đề tài được chúng ta bàn
luận một cách vô cùng sôi nổi, thậm chí là gay gắt trong cộng đồng game thủ Việt.
Vài
ngày gần đây, những scandal như vậy thậm chí còn xuất hiện với tần suất
cao hơn hẳn. Câu chuyện chiêu trò đến từ nhà phát hành lại một lần nữa
nóng hơn bao giờ hết, đi kèm với đó là không ít giấy mực của báo chí,
các trang tin, cũng như những chia sẻ của cộng đồng game thủ, những
người vốn có cái nhìn đa chiều trước mọi sự kiện trong làng game.
Lấy tên game đỉnh để… lòe game thủ
Đó
là câu chuyện của một tựa game không chiến đang rất được ưa thích. Ngay
khi những thông tin về tựa game này về Việt Nam được công bố, một nhà
phát hành đã kịp lấy cho mình tên miền cho tựa game mới “thunder…”. Rõ ràng, với những game thủ ít quan tâm theo dõi thông tin làng game Việt trên các trang tin, họ hoàn toàn có thể bị nhầm lẫn giữa tựa game thật và cái tên do nhà phát hành nọ tạo ra.
Câu
chuyện vỡ lẽ khi trang web kia chính thức mở cửa và cho phép game thủ
tải bản cài đặt về máy. Khi đó không ít game thủ đã tá hỏa khi nhận ra
đây chỉ là một bản nâng cấp của tựa game đã có sẵn. Thậm chí, đây còn là
một trong những game online lâu đời bậc nhất tại thị trường game online
nước ta.
Không ít gamer Việt đã tỏ ý bất bình trước hướng đi có phần tiêu cực của nhà phát hành nọ: “Là
một nhà phát hành lớn thì cần gì phải làm những trò giống như trẻ con
như vậy? Cứ tập trung xây dựng hình ảnh đẹp về game trong mắt người
chơi, tự khắc game thủ sẽ gắn bó với game hơn. Làm như vậy tuy khó khăn
nhưng hiệu quả còn gấp vạn lần chiêu trò như thế kia.” Một game thủ bức xúc.

Chưa
dừng lại ở đó, những hoài nghi về “chiêu trò” của nhà phát hành còn
khiến game thủ đưa đến kết luận, rằng nhái tên game nổi tiếng sẽ chỉ
khiến cho game thủ quay lưng lại với tựa game một thời ăn khách. Đến khi
đó, hiệu ứng gậy ông đập lưng ông sẽ hiện diện một cách vô cùng rõ
ràng.
Khiến game thủ tưởng bở vì… idol
Đây
lại là một câu chuyện khác, mới chỉ xảy ra trong một hai ngày trước
đây. Tiếp nối câu chuyện những ngôi sao phim người lớn của Nhật Bản được
mời làm đại sứ cho game online Việt Nam, mới đây một trong những “thần
tượng” của một bộ phận nam game thủ Việt cũng đã được giới thiệu sẽ về
Việt Nam và trở thành đại sứ cho một game online sắp ra mắt với mức giá
không hề rẻ chút nào.

Khỏi
phải nói đến sự háo hức và hiệu ứng của cộng đồng khi những thông tin
kể trên được công bố. Thế nhưng chỉ ngay ngày hôm sau, nhà phát hành đã
có những thông tin theo chiều hướng úp mở. Thay vào đó là một hot girl
đang khá nổi trong show biz Việt sẽ đảm nhận “trọng trách” kể trên.

Về
cơ bản, ngay cả khi thị trường game Việt có sở hữu được cái nhìn khách
quan từ xã hội, thì việc mời những nhân vật như cô nàng idol kia về Việt
Nam sẽ không mang lại nhiều phản ứng tích cực của làng game. Hoặc chí
ít, những hiệu ứng tốt sẽ chỉ xảy ra trong thời gian đầu game ra mắt,
chứ không thể có được lợi ích lâu dài.
Vẫn là câu chuyện “góc nhìn”
Đứng
trên góc nhìn của một số người làm game Việt Nam, thì những hướng quảng
bá thương hiệu với những cái tên gây sốc, nổi danh trong cộng đồng sẽ
khiến cho tựa game của họ có được sức hút ăn theo, tuy rằng chỉ trong
một khoảng thời gian ngắn. Dĩ nhiên, với tâm lý chung của nhiều game
thủ, đặc biệt là những người vốn đã quen với tâm lý đám đông (hay nói
một cách khác là “bầy đàn”), họ sẽ hưởng ứng rất nồng nhiệt những trào
lưu như vậy.
Chính vì lý do đó, những hướng
quảng bá game theo kiểu lợi bất cập hại sẽ vẫn có chỗ đứng ở làng game
online Việt Nam, cũng giống như làng game Trung Quốc, nơi có một cộng
đồng game thủ sở hữu tính chất khá giống với làng game Việt nhưng với
quy mô lớn hơn cả chục lần.

Tuy
nhiên với tính chất hai mặt, mà đôi khi mặt tiêu cực còn nghiêm trọng
hơn mặt tích cực, bài học đưa ra là, những người sử dụng internet nói
chung, cũng như các game thủ, cũng nên trang bị cho chính bản thân mình
những kinh nghiệm sử dụng mạng toàn cầu, để không còn bị các nhà phát
hành nói riêng "dắt mũi" theo ý muốn của họ.
Thêm
vào đó, tuy những cách PR truyền thống, đánh thẳng vào cộng đồng game
thủ có thể khó khăn và lâu dài hơn, nhưng đó cũng là những cách giúp cho
tựa game online có thể sống lâu hơn trong tâm trí của mỗi game thủ
Việt.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét